KC Konoha
Le village de KC Konoha constitue l'une des plus grandes constructions de la carte. Son édification a débuté dès le deuxième jour suivant l'ouverture du serveur. Avec la contribution de près de cinquante joueurs, ce village représente le projet le plus ambitieux de l'histoire du serveur. Le parcours de KC Konoha est marqué par de nombreux événements majeurs dont des conflits, des trahisons, des déplacements, ainsi que l'organisation de l'Examen Chûnin.
Sommaire
Une volonté de feu
Née au sein de la communauté du club esport français réputé du nom de la Karmine Corp, l'idée initiale consistait à fusionner l'univers du club avec celui du village de Konoha, issu du manga Naruto, une œuvre particulièrement appréciée par les supporters. Cette double inspiration a fait ses preuves en maintenant la détermination des constructeurs sur le long terme, et a largement contribué à façonner la culture du serveur.
Un tweet du joueur AshwayVisuals a permis de réunir près de 300 joueurs pour participer à la construction de KC Konoha. Désigné comme chef du projet par les autres joueurs, Ashway a mené la préparation des fondations du village aux côtés du premier conseil de KC Konoha, alors composé de Fares, Hide et Grozette.
Relocalisation immédiate
Initialement, l'emplacement prévu pour le village se situait à 400 blocs du spawn, dissimulé entre les montagnes des régions de l'est. Une première vague de joueurs avait amorcé l'installation désordonnée de nombreuses fermes de nourriture et de matières premières, dans le but de garantir un approvisionnement continu des joueurs. Cependant, ce chaos a rendu la zone difficilement exploitable pour ériger les fondations du village.
Face à l'augmentation rapide du nombre de participants, le premier conseil a décidé de relocaliser KC Konoha davantage à l'est. Le village s'est ainsi établi sur un terrain artificiel construit par les joueurs au-dessus de l'océan. Cette véritable première étape a permis de mieux structurer l'organisation et d'encourager le lancement des constructions. Des dizaines de joueurs ont collaboré pour miner et placer de la terre, formant un vaste terrain de 300 blocs de côté, prêt à accueillir les premières structures de KC Konoha.
Bâtiments historiques
Le premier édifice ayant vu le jour fut le Palais du Hokage, un complexe de trois bâtiments en béton marqué par le rouge flamboyant de Konoha. Afin d'ancrer rapidement l'identité du projet, le symbole traditionnel du village a été remplacé pour fièrement arborer le logo de la Karmine Corp sur la façade du palais.
Palais du Hokage
La construction de la grande Académie de KC Konoha a ensuite été lancée sans attente, atteignant plus du double de la hauteur du palais. Son intérieur a été aménagé avec des salles de classe et une bibliothèque, et la salle souterraine emblématique de l'Examen Chûnin a été fidèlement reproduite sous le bâtiment.
L'Arène de KC Konoha a ensuite été bâtie dans l'ambition d'accueillir les duels majeurs du serveur, impliquant non seulement des membres du village, mais aussi des factions extérieures, afin de devenir le centre stratégique des affrontements sur le serveur.
Répartition des clans
Fidèlement à l'univers du manga, les membres du village ont été répartis au sein de quatre clans possédant chacun son propre quartier résidentiel : Senju, Hyuga, Uzumaki et Nara. Cette organisation a permis de diviser les tâches de construction par quartier, accélérant ainsi la progression globale du projet.
Les constructeurs responsables des plans de chaque quartier ont adopté une esthétique fidèle à l'œuvre originale, sélectionnant les blocs en fonction des couleurs et de l'identité visuelle de leurs clans respectifs. Afin de prévenir tout déséquilibre dans les effectifs, le clan Uchiha n'a pas été inclus dans l'aménagement initial du village.
Rôles importants
En tant qu'initiateur du village, AshwayVisuals a occupé une place importante dans l'organisation du projet. De ce fait, les habitants l'ont naturellement désigné comme le premier Hokage.
Fares l'a accompagné d'une main de maître dans cette direction en endossant la responsabilité des affaires diplomatiques du village, un rôle qui s'est avéré décisif pour apaiser les tensions avec le clan des Shinings.
Ema75_ s'est vu confier la noble mission d'établir une stratégie d'armement et de défense afin de protéger et d'équiper le village. Il s'est rapidement associé à Dagot, un scientifique visiblement aussi fou que lui.
Face aux conflits réguliers entre les différentes factions du serveur, l'ANBU, le service de renseignement secret de KC Konoha, a été fondé sous le commandement d'ElCookie. Ses membres ont conçu leurs propres masques de l'ANBU, qui sont devenus par la suite une référence incontournable dans la culture du serveur.
Trahison
Pour récolter des informations sur les factions adverses, ElCookie employait des méthodes d'infiltration en terrain ennemi. L'existence de l'ANBU étant tenue secrète, ces agissements inexpliqués et répétés ont éveillé les soupçons des autres habitants quant à sa loyauté envers KC Konoha. En l'absence du Hokage, qui était le seul à pouvoir justifier ces méthodes en révélant son statut officiel, ElCookie a été définitivement banni du village pour soupçons de trahison.
Humiliation
Durant les premières semaines, la capacité d'AshwayVisuals à diriger le village a été remise en question par une partie des membres, notamment en raison de ses relations ambiguës avec Vesmina, dirigeante du clan des Shinings.
La situation a basculé lorsque le roi de Westeros, Hinupi, a défié le Hokage dans l'arène de KC Konoha. AshwayVisuals a été vaincu sous les yeux des habitants du village. Suite à cette défaite considérée comme une perte d'honneur et une humiliation publique, il a dû quitter ses fonctions et s'exiler. Cet événement a marqué un tournant dans l'histoire du village, forçant la communauté à se restructurer après ce revers.
Examen Chûnin
Le premier événement communautaire de KC Konoha a été organisé à l'initiative du joueur Pablo. Il a recréé l'Examen Chûnin, l'épreuve de passage au rang de ninja présente dans l'œuvre originale. Cet événement s'articulait autour de quatre grandes étapes, mélangeant des défis directement inspirés du manga et des épreuves inédites exploitant les mécaniques du jeu.